《国王的恩赐2》全兵种单位详解图鉴 兵种搭配推荐及评价

发布时间:2022年07月12日
       《国王的恩赐2》对所有兵种单位的详细描述、兵种搭配的推荐和评价(包括“所有兵种图解/资料”、“兵种详细解释/评价”和“组合推荐”)。 《King's Bounty 2》是一款策略角色扮演RPG(SLG)游戏,

是经典游戏系列《King's Bounty》的正统续作, 是最具代表性的回合制角色扮演游戏之一。本作将采用3D冒险场景和战略作战方式。您将克服障碍并创造自己的未来。
       在游戏中, 玩家必须面对后果, 做出艰难的选择, 以全新的方式体验经典绝杀的跌宕起伏。你可以从世界各地的NPC那里招募军队,

一些场景和遭遇也会给玩家军队。
       一般来说,

玩家可以带5支不同的部队上阵, 预备役部队可以随意调换。按 Y 键可以详细查看部队。部队属性等级:随着等级的提升, 军队也会有高级选项。
       阵营:对应秩序、混乱、战略、权力四个方向, 使用不同的派系部队会降低士气。单位规模:与领导相对应。比如作者有450个领导, 可以带5个需要90个领导的单位(每个军格单独计算, 即每个格可以容纳450个领导单位)。领导力:这种类型的单位所占据的领导力价值。
       近战伤害, 远程伤害:顾名思义。护甲, 抗性:减少受到的物理、魔法/元素伤害。暴击几率:暴击造成 1.5 倍正常伤害.生命值:每个单位的生命值, 超过生命值的伤害会减少该单位的单位数量, 如果该单位的士兵全部被击杀, 该单位就会消失(必须躲避)。先发制人:战斗中的动作顺序, 越高越先。速度:每转可以移动的方格数。士气:士气高可以有额外行动的机会,

否则可能会跳过该回合的行动。 (所以尽量不要混搭士气) 被动技能/主动技能:这个大家都很熟悉了, 注意很多主动技能是可以升级的。说明由于各派系的单位在游戏过程中逐渐解锁, 本指南也将不断测试、更新和调整。策略的布局和部队的评价也会随着游戏的进行而改变。推荐的兵种组合部分将在后期进行。近战战士的技能, 游戏中大部分近战单位都有这个被动能力。近战战斗就是让敌方单位在经过或远离单位时容易受到借机攻击。弓箭手的技能有很多远程能力, 这被认为是负面影响。不能以低近战伤害和附近敌人进行远程攻击。近战格斗和弓箭手这两个基本技能, 让被近战附身后的远程脱手是要花钱的。每个分支都有两个分类属性:派系和类型。派系是秩序、混乱、力量和战略。混搭不同阵营很容易降低士气。种类有人类、动物、不死族等, 许多同类型的兵种都有附加效果。玩家经常要考虑如何减少阵营混搭带来的副作用, 让同种兵种可以相互叠加, 援助和补偿。 12345678910 友情提示:支持键盘左右键“←”“→”翻页第 5 页:所有单位商人 (3) 第 7 页:所有单位商人 (5) 第 9 页:所有单位商人 (7) 第 11 页:订单 - 人类:Archer第 13 页:秩序 - 人类:剑客 第 15 页:秩序 - 人类:学徒 第 17 页:秩序 - 人类:皇家法师 第 19 页:秩序 - 人类:天武者第 21 页:秩序 - 动物:国王的看门狗 第 23 页:混沌 - 人类:强盗 第 25 页:混沌 - 人类:刺客 第 27 页:混沌 - 人类:逃兵第 29 页:混沌 - 人类:强盗 第 31 页:混沌 - 亡灵:骷髅 第 33 页:混沌 - 亡灵:骷髅弓箭手 第 35 页:混沌 - 亡灵:僵尸第 37 页:混沌 - 亡灵:幽灵 第 39 页:混沌 - 亡灵:骨龙 第 41 页:力量 - 矮人:重型弩手 第 43 页:力量 - 矮人:火焰喷射器第 45 页:力量 - 矮人:熊骑士 第 47 页:力量 - 动物:熊 第 49 页:力量 - 动物:火鹰 第 51 页:力量 - 动物:古狼第 53 页:力量 - 巨魔:巨魔 第 55 页:力量 - 巨魔:巨魔酋长 第 57 页:战术 - 魔法生物:铁傀儡 第 59 页:战术 - 魔法生物:石元素第 61 页:战术 - 魔法生物:哨兵魔像 第 63 页:战术 - 魔法生物:火元素 第 65 页:战术 - 魔法生物:奇美拉 第 67 页:敌人单位:空心猎犬第 69 页:敌人单位:噬魂者 第 71 页:敌人单位:空心魔像 第 73 页:敌人单位:空心狮鹫 第 75 页:敌人单位:空心之刃第 77 页:敌人单位:远古熊 第 79 页:敌人单位:强大的冰元素 第 81 页:敌人单位:食尸鬼指挥官 第 2 页:单位配置说明/建议第 4 页:所有单位商人 (2) 第 6 页:所有单位商人 (4) 第 8 页:所有单位商人 (6) 第 10 页:Order-Human:Spearman 第 12 页:Order-Human:Physician 第 14 页:Order-Human:鲍曼第 16 页:订单-人类:骑士 第 18 页:秩序 - 人类:骑兵 第 20 页:秩序 - 动物:战争猎犬 第 22 页:秩序 - 神奇生物:光之灵 第 24 页:混沌 - 人类:攻略 第 26 页:混沌 - 人类:黑暗专家 第 28 页: 混沌 - 人类:自由弓箭手第 30 页:混沌 - 人类:雇佣兵 第 32 页:混沌 - 亡灵:食尸鬼 第 34 页:混沌 - 亡灵:黑暗之魂 第 36 页:混沌 - 亡灵:远古食尸鬼 第 38 页:混沌 - 亡灵:死亡骑士 第 40 页:力量 - 矮人:民兵第 42 页:力量 - 矮人:狂战士第 44 页:力量 - 矮人:守卫 第 46 页:力量 - 动物:狼 第 48 页:力量 - 动物:鹰 第 50 页:力量 - 动物:狮鹫 第 52 页:力量 - 动物:红龙 第 54 页:力量 - 巨魔:石头巨魔第 56 页:策略 - 神奇生物:粘土傀儡第 58 页:战术 - 魔法生物:风灵 第 60 页:战术 - 魔法生物:火手傀儡 第 62 页:战术 - 魔法生物:石像鬼 第 64 页:战术 - 魔法生物:冰元素 第 66 页:敌人单位:空心人 第 68 页: 敌方单位:空心弓箭手第 70 页: 敌人单位:空心巨人 第 72 页: 敌人单位:虚空战士 第 74 页: 敌人单位:空洞骑士 第 76 页: 敌人单位:掠夺者领袖 第 78 页: 敌人单位:巨型狮鹫 第 80 页: 敌人单位:黑骑士 第 82 页:敌人单位:原型(完)